Opatentowane przez Apple okulary AR / VR o lekkiej konstrukcji

Opatentowane przez Apple okulary AR / VR o lekkiej konstrukcji
Zestaw słuchawkowy firmy Apple będzie znacznie wygodniejszy i łatwiejszy niż wszystkie nowoczesne urządzenia AR i VR. To prawda, że ​​czekanie, aż nowa technologia wejdzie na rynek, zajmie sporo czasu, pisze Verge

Nie jest tajemnicą, że Apple rozwija urządzenia rozszerzonej rzeczywistości w swojej siedzibie w Cupertino. Szef firmy, Tim Cook, jednoznacznie wskazał na ambitny plan stworzenia inteligentnych punktów w przewidywalnej przyszłości. Ale przyznał, że podczas gdy Apple nie ma takich technologii – przynajmniej na poziomie, który byłby zgodny z wysokimi standardami firmy.

Jednak Urząd Patentowy Stanów Zjednoczonych opublikował ostatnio aplikację patentową, która pozwala na zdalne wyobrażenie sobie, jak Apple widzi swój nowy gadżet. Jego główną zaletą jest to, że inteligentne okulary firmy Apple będą znacznie wygodniejsze i łatwiejsze niż nowoczesne urządzenia AR i VR, takie jak Microsoft HoloLens czy Oculus VR.

Apple zastosuje system catadioptric z zakrzywionymi lusterkami i soczewkami, aby połączyć refrakcję i odbicie . Teleskopy optyczne, mikroskopy i teleobiektywy działają w podobny sposób. W ten sposób będzie można pozbyć się soczewek w celu powiększenia obrazów używanych w standardowych zestawach VR. Pomoże to sprawić, że okulary będą lżejsze i cieńsze

Oczywiście Apple może być po prostu bezpieczny i opatentowany pomysł, a ostateczna wersja punktów będzie radykalnie różnić się od tego twierdzenia. Ponadto nie wiadomo, w jaki sposób nowe okulary będą akceptowane przez fanów urządzeń AR i VR – rynek od dawna zajmują firmy Microsoft i Facebook, które inwestują miliardy w rozwój tych technologii. Dlatego przed wejściem na rynek technologia zostanie doprowadzona do perfekcji. To prawdopodobnie zajmie bardzo dużo czasu, podobnie jak w przypadku bezprzewodowych słuchawek AirPods.

W ubiegłym roku światowa sprzedaż zestawów VR osiągnęła rekordowe wartości – tylko w W trzecim kwartale 2017 roku sprzedano 1 milion zestawów. Istnieje coraz więcej różnych modeli. Gdybyś musiał wybierać pomiędzy tanim, ale niskiej jakości i produktywnym, ale drogim, teraz środkowy segment również jest wypełniony. W tym samym czasie pojawia się więcej treści: sprzedawcy gier wideo ponownie uruchamiają znane marki w formacie VR, które przyciągają nowych użytkowników.

Powiązane wiadomości